เครื่องมือ Diversity Space ซึ่งพัฒนาร่วมกับ MIT ได้ถูกนำมาใช้กับCoDและOverwatch 2ตัวละคร Overwatch 2 ได้รับการให้คะแนนตามอัตลักษณ์ทางเพศ ประเภทร่างกาย ความสามารถ เชื้อชาติ วัฒนธรรม รสนิยมทางเพศ และอื่นๆ ผ่านเครื่องมือความหลากหลายของ Activision Blizzard
รูปภาพ: การเปิดใช้งาน Blizzardวันนี้ Activision Blizzard บรรลุโควต้า oopsie รายวันโดยการเขียนบล็อกเกี่ยวกับวิธีที่บริษัทในเครือของผู้จัดพิมพ์ใช้เครื่องมือพิเศษเพื่อช่วยพัฒนาตัวละครที่ “หลากหลาย” มากขึ้น เห็นได้ชัดว่ามันคิดว่ามันสามารถทำได้โดยไม่ต้องพูดคุยหรือว่าจ้างนักพัฒนาชายขอบ เหตุใดจึงต้องพึ่งพามนุษย์ที่น่ารำคาญและล้มเหลวเมื่อเรามีข้อมูล ที่ทรงพลัง เพื่อบอกเราว่าเรามีคะแนนความหลากหลายเพียงพอที่จะเริ่มสงครามวัฒนธรรมวิดีโอเกมครั้งใหม่ ตัวเลขไม่โกหก ฉันหมายถึงดูที่นี้ มันชัดเจนใช่มั้ย กราฟที่ออกแบบมาอย่างดีจะบอกทุกอย่างอย่างชัดเจนและใจเย็น
ให้ตายเถอะ ฉันดีใจที่เทคโนโลยีช่วยให้เราแก้ปัญหาการเหยียดเชื้อชาติ
การเหยียดเพศ การเหยียดเพศ และปัญหาอื่น ๆ ทุกปัญหาที่วิดีโอเกมเผชิญอยู่ ใครจะรู้ว่ามันง่ายมาก? เมื่อ Jeff Kaplan อดีต ผู้อำนวย การ Overwatchกล่าวว่า “เขาคงเกลียดความหลากหลายจนเคยชินกับการดูถูกเหยียดหยาม เหมือนเราเพิ่งมีสเปรดชีตนี้พร้อมช่องทำเครื่องหมายมากมาย” Activision Blizzard คำนึงถึงสิ่งนี้อย่างแท้จริง โอเค ไม่เชิง
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
ชื่อ Activision หายไปจาก Call Of Duty: Vanguard Marketing อย่างเด่นชัด
ผู้สร้าง Destiny 2 ชั่งน้ำหนักในข้อกล่าวหาของ Activision Blizzard
ฉันกำลังประชดประชัน แต่ในหลาย ๆ ด้านก็ยากที่จะระบุว่าสิ่งนี้เป็นการเยาะเย้ย ไม่ใช่แค่ว่ามีคนคิดว่าปัญหาที่ซับซ้อนนี้สามารถแก้ไขได้ด้วย แผ่นตัวละคร Dungeons & Dragons ที่สรรเสริญ ซึ่งไม่สมเหตุสมผล และไม่ใช่แค่ว่า Blizzard กำลังอยู่ท่ามกลางหายนะ “ความหลากหลาย” จำนวนมากในขณะนี้ รวมถึงข้อกล่าวหาเรื่องการล่วงละเมิดทางเพศการไม่สามารถรับสมัครหรือรักษาผู้มีความสามารถพิเศษและความตึงเครียดที่เกี่ยวข้องกับสหภาพแรงงานอย่างต่อเนื่อง
แต่ผู้คนจำนวนมากไม่เพียงแค่สร้างสิ่งนี้ แต่ยังเขียนบล็อก ได้รับการสัมภาษณ์เกี่ยวกับมัน และจากนั้นลงชื่อออกจากมันเพื่อแบ่งปันกับคนอื่นๆ ปฏิกิริยาบนอินเทอร์เน็ตต่อโพสต์และเครื่องมือที่อธิบายนั้นเป็นการไม่เชื่อโดยสิ้นเชิง และมันก็ถูกต้องแล้ว พิจารณาข้อเท็จจริงที่ว่าไม่มีใครเห็นเหตุการณ์นี้ ท่ามกลางภัยพิบัติด้านประชาสัมพันธ์อื่น ๆ ทั้งหมด สิ่งนี้บอกอะไรเกี่ยวกับความสามารถที่แท้จริงของ Activision ในการแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นภายใต้การตรวจสอบของสาธารณชนในช่วงปีที่ผ่านมา และผู้จัดพิมพ์ได้ให้คำมั่นว่าจะแก้ไขซ้ำแล้วซ้ำเล่า ตอนนี้ดูเหมือนว่าไม่มีใครที่รับผิดชอบสามารถทำเช่นนั้นได้หากนี่คือสิ่งที่พวกเขากำลังคิดอยู่
และอย่าพลาด นี่เป็นหายนะของ PR ฉันไม่ได้แค่พูดแบบนี้เพราะฉันไม่เห็นด้วยกับหลักการพื้นฐานที่คุณทำได้ ดังที่บล็อกโพสต์ระบุว่า ให้ใช้เครื่องมือแสนสะดวกเพียงเครื่องมือเดียวในการ “วิเคราะห์สมมติฐานของตนเอง” อย่างน่าอัศจรรย์และรวดเร็ว หลีกเลี่ยง “อักขระโทเค็น” และบรรลุ ” การเป็นตัวแทนที่แท้จริง” ด้วยการระบุ “เรื่องเล่าของตัวละครที่หลากหลายมากขึ้น” ซึ่งนอกเหนือไปจาก “รูปลักษณ์ภายนอกเพียงอย่างเดียว” มนุษย์มีปัญหากับสิ่งเหล่านี้ ไม่ใช่เพราะเราเป็นเพียงปุถุชนที่ไม่สามารถเข้าใจตรรกะดั้งเดิมของ 1 และ 0 แต่เป็นเพราะการบรรลุถึงโลกที่ดีกว่าเป็นกระบวนการและเป็นสิ่งที่เจ็บปวด คุณไม่สามารถเร่งรัดได้ ช่วงเวลาที่คุณพยายามใช้ทางลัดคือช่วงเวลาที่คุณไม่ได้มีส่วนร่วมกับปัญหาอีกต่อไป
แม้ว่าการแก้ปัญหาเหล่านี้อาจต้องใช้เครื่องมือ แต่ Activision Blizzard ได้พิสูจน์ซ้ำแล้วซ้ำอีกว่ายังอยู่ในขั้นตอนที่จำเป็นต้องได้รับการศึกษา คำแนะนำ และการให้คำปรึกษาเพิ่มเติมจากบุคลากรจริงๆ ที่มีทักษะด้านอารมณ์ เพื่อช่วยสร้างความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับความหมายของความหลากหลาย ก่อนที่มันจะคิดได้ เกี่ยวกับการสร้างเครื่องมือแบบนี้ เมื่อบริษัทแบบนี้ใช้เวลาหลายปีในการแนะนำผู้หญิงผิวดำให้รู้จักกับวิดีโอเกมฉันไม่สามารถเชื่อโดยสุจริตใจได้ว่ามันมีความสามารถที่จะ “วัด” ว่าความหลากหลายนั้นคืออะไรหรือหมายถึงอะไร ยิ่งใช้ยิ่งดี
แนะนำ น้ำเต้าปูปลา / สล็อต