Loop8: ฤดูร้อนแห่งทวยเทพ | บทวิจารณ์ – น่าเสียดายอย่างยิ่ง

Loop8: ฤดูร้อนแห่งทวยเทพ | บทวิจารณ์ - น่าเสียดายอย่างยิ่ง

พร้อมที่จะย้ายไปที่หมู่บ้านเล็ก ๆ ในชนบทของญี่ปุ่นแล้วหรือยัง? คุณต้องการหวนนึกถึงยุค 80 ที่เป็นสัญลักษณ์อีกครั้งและกอบกู้โลกหรือไม่?ชีวิตชนบทก็มีเสน่ห์นะ หมู่บ้านบ้านนอก ล้อมรอบด้วยธรรมชาติ ที่ซึ่งจิตวิญญาณไม่กี่ดวงอาศัยอยู่และรู้จักกัน ประวัติศาสตร์ภาพยนตร์เต็มไปด้วยเรื่องราวเหล่านี้ ตั้งแต่ดินแดนรกร้างอันน่าสยดสยองของรัฐวอชิงตันใน Lynchian  Twin Peaksไปจนถึงฉากการฆาตกรรมในนาข้าวของเกาหลีใต้ในMemoirs of an Assassinationโดยผู้กำกับชื่อดังอย่างJoon Bong-Ho  จาก Parasite

วิดีโอเกมไม่ได้หลีกหนีจากเสน่ห์ที่เป็นสัญลักษณ์ที่เกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมของทุกมุมโลก และหลายเกมก็พบมิติในอุดมคติของพวกเขาในหมู่บ้านชนบท

ชนบทของญี่ปุ่นมักเป็นสถานที่สำหรับเกมหลาย ๆ เกม ตั้งแต่เกมสยองขวัญไปจนถึงเกมสวมบทบาท วันนี้เราจะจัดการกับเกม JRPG ที่ตั้งอยู่ในชนบทของญี่ปุ่นในยุค 80 ซึ่งเป็นเดือนที่ร้อนอบอ้าวอย่างเดือนสิงหาคม: เรากำลังพูดถึง Loop8 ที่ลึกลับโดย Marvelous Games

ระเบิดจากอดีต

Loop8เริ่มต้นด้วยหลักฐานที่เย้ายวนอย่างไม่น่าเชื่อ เราพบว่าตัวเองอยู่ในยุค 80 ที่น่าจดจำ ในปี 1983 และเรารับบทเป็นวัยรุ่นที่ตอบสนองต่อชื่อของ Nini เด็กชายคนนี้แม้จะมีภูมิหลังคล้ายกับ “ผู้ชายธรรมดาๆ” ชาวญี่ปุ่น แต่ก็ไม่ได้มาจากหมู่เกาะอาทิตย์อุทัย 

ในอนาคตของLoop8 ชาวโลกได้ย้ายไปยังอาณานิคมในอวกาศที่ซึ่งพวกเขามีชีวิตที่สงบสุขในที่สุด หลังจากความขัดแย้งบนโลกอันโหดร้ายกับสิ่งมีชีวิตลึกลับที่เรียกว่า Kegai ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตเหนือธรรมชาติที่มีเป้าหมายเพื่อกำจัดเผ่าพันธุ์  มนุษย์

Nini จะต้องพยายามกอบกู้โลกด้วยวิธีของเธอในลูปนี้

จากสถานีอวกาศของเธอ Nini เดินทางย้อนกลับไปจนถึงช่วงปี 1980 ตามจริง – ไปยังหมู่บ้าน Ashihara ซึ่งยังไม่ถูกศัตรูโจมตีและดูเหมือนจะเป็นจุดศูนย์กลางของหายนะทั้งหมด

อย่างไรก็ตาม Nini ของเรามีเวลาเพียงหนึ่งเดือนในการป้องกันการรุกรานของ Kegaiและเตือนทุกคนที่เขาจะสัมผัสด้วย นี่เป็นกรณีของการพูดว่า: “ฮีโร่ของเราจะทำได้หรือไม่” ในบางสิ่งใช่ ในคนอื่นน้อยลงเล็กน้อย

การสำแดงของพระเจ้าเป็นนิตย์ 

คำแรก ที่Marvelous นึกถึงน่าจะเป็นคำต่อไปนี้: กล้า

Loop8นำเสนอตัวเองใน รูปแบบที่ไม่เคยมีมา ก่อนของ JRPG แบบเทิร์นเบสพร้อมองค์ประกอบโร๊คไลค์ การทดลองที่ดูเหมือนน่าสนใจบนกระดาษแต่กลับต้องสูญเสียไปเมื่อคุณได้สัมผัสกับเรื่องราวของ Nini โดยตรง ซึ่งถูกบังคับให้ต้องอยู่ในเมือง Ashihara เป็นเวลานานหนึ่งเดือนซ้ำๆ

การผสมผสานระหว่าง JRPG และโร้คไลค์จะสูญเสียชิ้นส่วนเมื่อคุณเข้าสู่เกม

เห็นได้ชัดว่า ใช้คำว่า “roguelike” กับเกลือเม็ดหนึ่งลืมความคลั่งไคล้ของ  Hades ทันที : ในLoop8จุดโฟกัสคือการซ้ำซากของวันและการต่อสู้ สิ่งที่เรานำมาสู่ลูปถัดไปคือความคืบหน้าในทักษะและความสัมพันธ์ทางสังคม ซึ่งจะเป็นประโยชน์สำหรับการจัดโครงสร้างกลุ่มนักแสดงสนับสนุนที่จะเข้าร่วมการต่อสู้กับเรา

ประเด็นที่น่าปวดหัวคือบทสนทนาขนาดยาวที่ขยิบตาให้วิชวลโนเวลและกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อซ้ำแล้วซ้ำอีก ซึ่งบ่อยครั้งมากที่เราจะพบว่าตัวเอง “ข้าม” ราวกับว่าเราเป็นซอมบี้ที่มีจอยแพดอยู่ในมือ ลงทุนเพียงเล็กน้อยทางอารมณ์ เรื่องเล่าเชิงพลวัตที่ตามมา

นอกจากนี้ แม้ว่าโครงสร้างจะน่าสนใจ แต่ชื่อเรื่องก็ขาดบุคลิกภาพในทุกด้าน กลายเป็น” ร่างโคลน” ของ Personaที่ประสบความสำเร็จมากกว่า (และสมบูรณ์แบบ)

ลูกเล่นบางอย่างของบริบทที่สร้างขึ้นใหม่โดยเกมมีการชี้นำอย่างมาก

ตัวละครที่เราจะสร้างความสัมพันธ์ด้วยจะติดตามเราเมื่อเราจัดการการต่อสู้แบบเทิร์นเบสซึ่งน่าเสียดายที่อย่างน้อยก็สร้างความสับสนในตอนเริ่มต้น

ประการแรก ฮีโร่ของเรามีกิจกรรมพิเศษ  Demon Sightซึ่งทำให้เขาเห็นอาการเหนือธรรมชาติที่มองไม่เห็นด้วยตาของ “มนุษย์ปุถุชน”; นอกจากนี้เขาจะเป็นตัวละครเดียวที่เราจะจัดการโดยตรงในการต่อสู้ ในขณะที่สมาชิกคนอื่น ๆ ในบัญชีรายชื่อจะถูกจัดการโดย CPU

Credit : จํานํารถ