ซึ่งเห็นการอัปเกรดที่น่าประหลาดใจบางอย่างสำหรับ PokéRadar ที่นำมาใช้ในเกมดั้งเดิมรุ่นที่ 4 ซึ่งเป็นสิ่งที่คาดไม่ถึงเมื่อพิจารณาถึงแนวทางที่ซื่อสัตย์ซึ่งการรีเมคดูเหมือนจะมีเป้าหมาย ใน รายการ Diamond, PearlและPlatinum ดั้งเดิม แผ่นหญ้าที่ระบุว่าโปเกมอนวางไข่จะไม่สั่นอย่างต่อเนื่อง การใช้เวลานานเกินไปเพื่อรีเซ็ตตำแหน่งหญ้าที่ไม่เหมาะสมอาจทำให้ห่วงโซ่ของคุณสิ้นสุดลง โดยไม่มีคำอธิบายให้ผู้เล่นทราบว่าเหตุใดสตรีคจึงสิ้นสุดลง มันทำให้เวลาที่ใช้ล่ามโปเกมอนแวววาวน่าหงุดหงิดกว่าที่ควรจะเป็น และแทบจะไม่ตอบแทนความอดทนของผู้เล่นเลย ซึ่งเห็นได้ชัดว่าระบบนี้ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะ เพชรสุกใสและShining Pearlได้แก้ไขทั้งสองปัญหาในขณะที่ลดโอกาสโดยรวมของการต่อสายโซ่ หมายความว่าโอกาสที่จะพบโปเกมอนแวววาวมากขึ้นในสายโซ่โดยทั่วไปจะเท่าเดิม แต่การใช้ความรู้ของคุณเกี่ยวกับกลไกเพื่อไปยังสายโซ่เหล่านั้นจะไม่สุ่ม สิ้นสุดหรือรู้สึกหมดแรงที่จะดำเนินการเมื่อม้วนใหม่
ในทางกลับกันArceusได้สานชุดกลไกการล่าสัตว์
ที่ออกแบบอย่างรัดกุมเข้ากับวงจรการเล่นเกมหลักที่เริ่มต้นตั้งแต่เริ่มต้นการผจญภัยของคุณ แทนที่จะถูกผลักไสให้ไปทำกิจกรรมหลังเกมที่เล่นตามกฎที่ค่อนข้างคลุมเครือของมันเอง
อัตราการส่องแสงในArceusส่วนใหญ่สัมพันธ์กับการเติมโปเกเด็กซ์ของโปเกมอนแต่ละตัว ด้วยโอกาสพื้นฐานที่ประมาณ 1 ใน 4096 การบรรลุระดับ 10 เมื่อเสร็จสิ้น Dex ของโปเกมอนจะเพิ่มการม้วนเพิ่มเติม ลดลงเหลือ 1 ในปี 2048 นี่อาจดูเหมือนไม่ใช่เรื่องใหญ่ แต่เมื่อพิจารณาว่าคุณจะถึงตัวเลขนั้นด้วย โปเกมอนส่วนใหญ่ตลอดการเล่น คุณมีแนวโน้มที่จะเพิ่มอัตราการเงาสำหรับสายพันธุ์นั้นโดยไม่คิด ผู้เล่นหลายคนบอกว่าพวกเขาได้พบกับโปเกมอนแวววาวเป็นครั้งแรกในเกมนี้
ซึ่งยิ่งตื่นเต้นมากขึ้นไปอีกเมื่อการระเบิดของดวงดาวที่มองเห็นได้ในระยะไกล
ควบคู่ไปกับเอฟเฟกต์เสียงที่สังเกตได้ ซึ่งบ่งบอกว่าเงานั้นอยู่ใกล้ ๆ
ไม่สามารถพูดได้เต็มปากว่าการผสานรวมประสบการณ์การล่าอันแวววาวเข้ากับโลกตรงข้ามเช่นนี้สร้างผลกระทบได้มากน้อยเพียงใด Sword and Shieldล้มเหลวในการผลักดันความแตกต่างนั้นไปข้างหน้าหลังจากLet’s Go PikachuและEevee ในปี 2018 เนื่องจากการใช้งานกลไกโปเกมอนในทางตรงข้ามอย่างเร่งรีบ ตอนนี้ระบบใหม่ทั้งหมดเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาใกล้เคียงกัน มีความตื่นเต้นอย่างแท้จริงเมื่อมีประกายแวววาวปรากฏขึ้น ความรู้สึกที่เพิ่มขึ้นตามระดับของการโต้ตอบที่Arceusนำเสนอเมื่อโปเกมอนของมันเดินไปมาในโลกตรงข้าม
น่าอายอย่างที่ฉันพูด โปเกมอนเงาตัวแรกของฉันวิ่งหนีฉันไปในArceus แม้ว่าฉันจะยึด Stantler แวววาวตัวนั้นกลับคืนมาได้ แต่ตอนนี้ Wyrdeer เน่าเปื่อยอยู่ในกล่องของฉันแล้ว มันได้สอนบทเรียนอันล้ำค่าเกี่ยวกับการเผชิญหน้ากับปืนที่แผดเผา การออมก่อนที่คุณจะเข้าใกล้โปเกมอน การล่อมันด้วยเหยื่อล่อ และการเลือกโปเกมอนบอลที่เหมาะสมสำหรับงาน ทั้งหมดนี้เป็นข้อพิจารณาที่สำคัญอย่างเหลือเชื่อเมื่อเข้าใกล้โปเกมอนที่ขี้ระแวงในสนาม ทำให้การจับโปเกมอนมีหลายชั้นมากกว่า ในรายการที่ผ่านมา
ก่อนหน้านี้ โปเกมอนบางตัวอาจมีการเคลื่อนไหวแบบถอยกลับหรือมีท่าการรักษาที่อาจเพิ่มความหงุดหงิดของผู้เล่น แต่ตอนนี้ประสบการณ์ในการจับแต่ละครั้งจะได้รับแจ้งโดยตรงจากวิธีที่คุณมีปฏิสัมพันธ์กับโปเกมอนในสายพันธุ์นั้น มันให้ความรู้สึกตรงกันข้ามอย่างสิ้นเชิงกับความน่าเบื่อทั่วไปในการมองหาท่าเลื่อนระดับของโปเกมอนและหวังว่าพวกมันจะไม่พกพาระเบิดหรือ ฟื้นตัว. หากฉันให้ความสนใจกับ Stantler ที่ดุร้ายมากกว่านี้ตั้งแต่เนิ่นๆ ในการเดินทางของฉัน ฉันคงเข้าใกล้เงานั้นด้วยความระมัดระวังมากขึ้น แต่การนำความรู้นั้นไปใช้กับการเผชิญหน้าในอนาคตกลายเป็นรางวัลอย่างมากเมื่อฉันดำเนินการต่อหลังจบเกม
ตอนนี้ฉันมีโปเกมอนแวววาวมากกว่าสี่กล่องแล้ว ฉันสามารถบอกคุณได้ว่าโปเกมอนแต่ละตัวทำงานอย่างไรในArceusในระดับที่ไม่จริง Skorupi จัดการได้ดีที่สุดในมุมที่สูงขึ้นโดยใช้ Feather Ball เนื่องจากการรับรู้ของผู้เล่นนั้นเหนือกว่าประเภทอื่น ๆ Lickitung สามารถจับได้เกือบเฉพาะใน Ultra Balls ในระยะเผาขนเนื่องจากพวกมันไม่รังเกียจที่จะนั่งอยู่รอบตัวคุณ (เช่นเดียวกับกรณีนี้ ด้วยวิวัฒนาการของ Lickilicky) และโปเกมอนที่อยู่บนยอดน้ำมักจะวิ่งหนีเพราะคุณไม่สามารถแอบเข้าไปหาพวกมันได้ หมายความว่าการใช้กระสุนปืนของ Basculegion จะดีที่สุดในการซุ่มโจมตีพวกมันจากด้านบน โปเกมอนบางตัว เช่น Arcanine หรือ Dewott นั้นดีกว่าในการต่อสู้เนื่องจากระยะการรับรู้ของพวกมันนั้นกว้างเกินกว่าจะจับได้อย่างสม่ำเสมอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากการจับเพียงครั้งเดียวล้มเหลวและทำให้ตัวอื่นๆ ตื่นตัวสูง แน่นอนว่าการโต้ตอบจำนวนมากเหล่านี้คำนึงถึงไดนามิกของกลุ่มโปเกมอนที่อยู่รอบๆ ซึ่งเป็นที่ที่วิธีการล่าสัตว์หลัก ของ Arceusเข้ามามีบทบาท
Pokémon Legends: ผู้เล่น Arceus พยายามที่จะจับ Starly อย่างรอบคอบในขณะที่ซ่อนตัวอยู่ในหญ้าสูง
ภาพหน้าจอ: Nintendo
ในขณะที่การวิ่งตามหาโปเกมอนแวววาวอาจทำให้ดีอกดีใจได้ไม่น้อยเมื่อพิจารณาจากความกว้างขวางของ แผนที่ Arceusคุณสามารถทอยลูกเต๋าเพื่อวางไข่สายพันธุ์ใดสายพันธุ์หนึ่งแทนเพื่อวางไข่เป็นฝูงใหญ่ ซึ่งอธิบายว่าเป็นการแพร่ระบาดครั้งใหญ่ เมื่อใดก็ตามที่คุณกลับมาที่หมู่บ้านจูบิไลฟ์ หลังจากมาถึงการระบาด คุณสามารถใช้วิธีการที่คุณสร้างขึ้นเพื่อเผาผลาญการวางไข่จำนวนมากอย่างรวดเร็ว ซึ่งเสนออัตราต่อรองที่เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาล จำนวนสูงสุดคือ 32 ม้วนเพิ่มเติมต่อการวางไข่ของโปเกมอน ซึ่งทำให้มีโอกาสประมาณ 1 ใน 128 ที่จะโดนเงาในแต่ละการวางไข่ โดยมีการวางไข่โดยเฉลี่ยโหลต่อการระบาด สิ่งที่ทำให้วิธีนี้ยอดเยี่ยมมากก็คือ แม้ว่าคุณจะเข้าใกล้สิ่งนี้เป็นส่วนใหญ่จากมุมมองหลังจบเกม แต่ก็ยังมีประโยชน์สำหรับวิธีนี้นอกเหนือไปจากการล่าสัตว์แบบเงา
เป็นไปได้ที่จะพบกับการระบาดของโปเกมอนที่วิวัฒนาการเต็มที่ รวมถึง Hisuian Zoroark ตัวใหม่ ซึ่งหาได้ยากที่จะเห็นการสัญจรไปมาในถิ่นทุรกันดาร ไม่เพียงทำให้เกิดการเผชิญหน้าที่แปลกประหลาดเท่านั้น แต่ฝูงเหล่านี้ยังสามารถใช้เป็นอาหารสำหรับการวิจัยPokédexของคุณด้วยการเอาชนะ จับภาพ หรือโต้ตอบกับพวกมัน สิ่งนี้จะปิดช่องว่างระหว่างคุณกับเป้าหมาย 100 เปอร์เซ็นต์ของการลงทะเบียนโปเกมอนทุกรายการ และเสนอโอกาสที่สูงขึ้นในการค้นหาสายพันธุ์ที่เป็นประกายเมื่อเติมโปเกเด็กซ์ของมันมากขึ้น สร้างวิธีการตอบสนองด้วยตนเองที่ไม่ค่อยรู้สึกเหมือนบด
มีข้อโต้แย้งอย่างแน่นอนว่าโปเกมอนเงาเหล่านี้ไม่มีค่ามากเท่ากับการเผชิญหน้าแบบสุ่มเพราะพวกมันใช้วิธีนี้บ่อยมาก แต่ฉันมีความเห็นว่าประสบการณ์การออกไปเที่ยว จับโปเกมอนจำนวนมากด้วยวิธีที่ไม่เหมือนใคร จากนั้นจึงเตรียมตัวสำหรับรอบต่อไปเป็นเกมเพลย์ที่เล่นแล้วติดไม่ลง ซึ่งทำงานร่วมกับกลไกอื่นๆ ของเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบ
ในระหว่างการเขียนบทความนี้ Game Freak สามารถทำซ้ำวิธีการนี้เพิ่มเติมโดยเพิ่ม “การแพร่ระบาดครั้งใหญ่” ในอัปเดตฟรี 1.1.0 Daybreakที่ปล่อยในวันโปเกมอน ในการระบาดใหญ่ พื้นที่ทั้งหมดจะถูกปกคลุมด้วยการระบาดย่อยตามกำหนดเวลาของสายพันธุ์ต่างๆ และสามารถจัดการได้หลายวิธีเมื่อปลดล็อกทั้งหมด คุณเข้าใกล้ Mai ที่ค่ายฐานและให้ Munchlax ของเธอเปิดเผยแต่ละสายพันธุ์ในทุกสถานที่ล่วงหน้าเพื่อจัดลำดับความสำคัญของสิ่งที่คุณสามารถเข้าถึงได้ก่อนที่พวกมันจะหายไปทั้งหมด? หรือคุณตาบอดแล้วดูว่าได้อะไร? มากกว่าวิธีการระบาดครั้งก่อนArceusแนะนำให้อยู่เฉยๆ หลังจากกำจัดการระบาดขนาดเล็กเพื่อดูว่าลมที่สองปรากฏขึ้นที่รูปแบบที่วิวัฒนาการหรือสายพันธุ์อัลฟ่าที่ก้าวร้าวมากขึ้นสามารถวางไข่ได้อย่างต่อเนื่องหรือไม่
การระบาดครั้งใหญ่ของมวลอาจตั้งชื่อได้แปลกประหลาดและมีอัตราต่อรองที่ต่ำกว่าการระบาดครั้งใหญ่ของสปีชีส์เดียว (ดีที่สุด 1 ใน 216) แต่พวกมันสามารถดึงกลไกทั้งหมดที่กล่าวมาข้างต้นมารวมกันพร้อมกับการจัดการแบบจุลภาคของ Arceus ‘ overworld การจับฝูงโปเกมอนในขณะที่คุณหมุนไปรอบ ๆ กับทีมของคุณเพื่อเก็บไอเท็มและทุบหินที่อยู่ไกลออกไปในขณะที่เข้าใกล้การระบาดครั้งถัดไปก่อนที่เวลาจะหมดลงนั้นถือเป็นรางวัลที่คุ้มค่าอย่างยิ่ง และหมุนรอบอย่างราบรื่นในโปเกมอนแต่ละตัวที่สามารถครอบคลุมพื้นที่มากมาย ในหลากหลายวิธี สิ่งนี้เชื่อมโยงกับวิธีที่Arceusเข้าถึงการสำรวจของผู้เล่นเนื่องจากทุกพื้นที่มาพร้อมกับค่ายฐานหลายแห่งที่ผู้เล่นสามารถตั้งค่าได้ เพื่อการเดินทางที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพมากกว่าที่ Braviary ของคุณเคยทำได้
ไม่เคยมีการล่าสัตว์ที่แวววาวได้รับการถักทออย่างน่าอัศจรรย์ในการเล่นเกมหลักของซีรีส์นี้ แม้ว่าScarletและViolet ที่กำลังจะมาถึง จะขาดความแตกต่างจาก โลกตรงข้าม ของ Arceusกลไกการจับภาพ และการลื่นไหลโดยทั่วไป ฉันได้แต่หวังว่ามันจะมีการเชื่อมโยงกันมากพอระหว่างการเล่นเกมและกลไกเพิ่มเติมที่ล้อมรอบมัน การล่าสัตว์ที่เปล่งประกายจะมีอยู่ในโปเกมอน ตลอดไป และแม้ว่าArceus อาจไม่ได้สร้างความท้าทายมากนักในการได้มาซึ่งสิ่งมีชีวิตหายากมากมาย แต่แน่นอนว่ามันน่าจดจำอย่างยิ่งในระดับที่ทำให้ควรค่าแก่การติดตามในการเผยแพร่ในอนาคต
Credit : ufabet